
【查看方法】
打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
【获得技能的途径】
(1)宠物拥有的技能数<3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。
(2)宠物可以与魔兽要诀合成,学习新的技能,学习过程中可能顶替已有的技能。天生技能数≥5的宠物,变异后可通过打书学习至5技能。天生技能<5的宠物最多可学习至4技能。
(3)宠物可通过装备宠物护符获得至少1个、至多2个额外的新技能。
【技能叠加】
同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如 “必杀”与“高级必杀”,两者同时存在时,仅“高级必杀”的效果生效。
【高级技能】
名称
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效果
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高级必杀
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物理攻击时造成必杀的几率提高20%。 |
高级连击
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使用普通物理攻击时,有55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%。 |
高级强力
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根据自身等级增加攻击力=等级×0.8。 |
高级追击
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普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害结果追击敌方下一个目标。 |
高级反震
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受物理攻击时,30%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反死);不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) |
高级反击
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受物理攻击时,有30%几率使用普通物理攻击反击对方。 |
高级魔法反击
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受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方。 |
高级鬼魂术 | 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。 |
高级驱鬼
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对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外。 |
高级吸血
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物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效。 |
高级飞行
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物理躲避率增加10%,物理命中增加15%;速度提高10%。 |
高级隐身
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进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗魔法值=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见。 |
高级感知
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可以看见隐身和潜行的目标;物理命中效果增加5%;对隐身和潜行的目标伤害结果提高15%。 |
高级冥思
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战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法。 |
高级慧根
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使用法术时所消耗魔法减半。 |
高级神佑复生
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死亡时,最高25%几率自动复活并恢复所有气血。体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效。 |
高级神迹
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战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的物理躲避率。 |
高级夜战
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夜战能力,不受夜间战斗能力减弱的影响;夜间伤害结果增加5%。 |
高级幸运
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不会受到物理必杀、法术暴击或暗器暴击;并且法术躲避率增加10% |
高级再生
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战斗中每回合自动恢复(自身等级×2)的气血。 |
高级法术连击
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法术攻击时,有35%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的60%。 |
高级法术暴击
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法术攻击时,有20%几率造成暴击。 |
高级法术波动
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法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到130%的波动。 |
高级灵蕴
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对敌人的法术伤害结果增加20%。 |
高级防御
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根据自身等级增加防御力=等级×0.8。 |
高级偷袭
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不会受到目标反弹类技能效果的影响;物理攻击伤害结果增加10%。 |
高级毒
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自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时有25%几率使目标中毒,每回合损失气血=中毒时所受伤害结果的1/3(对拥有强壮、高级强壮的单位触发几率翻倍),持续5回合。 |
高级凝神 | 70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少10%。 |
高级灵敏 | 躲避率增加15%,不受报复和逆击效果影响。 |
高级敏捷
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速度增加20%。 |
高级恐怖
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攻击时,有10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍。 |
高级勇敢
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不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力,不受气势、震慑类效果的伤害加成效果。 |
高级雷系吸收
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被雷系法术攻击时,25%几率将本次伤害吸收为自身恢复最多不超过等级x3的气血。 |
高级火系吸收 | 被火系法术攻击时,25%几率将本次伤害吸收为自身恢复最多不超过等级x3的气血。 |
高级水系吸收 | 被水系法术攻击时,25%几率将本次伤害吸收为自身恢复最多不超过等级x3的气血。 |
高级土系吸收 | 被土系法术攻击时,25%几率将本次伤害吸收为自身恢复最多不超过等级x3的气血。 |
高级精准
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物理攻击命中增加15%,法术命中率增加8%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%。 |
高级永恒
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受到的辅助类法术持续效果增加4回合。 |
高级强壮
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气血上限提高=自身等级×4+50,受到毒类异常状态的伤害提高30% |
高级冲击
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攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效。 |
高级保命
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如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效。 |
高级报复
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攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最低增加5%,最高增加30%。 |
高级援助
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被击飞出场时有25%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败。 |
高级逆击
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攻击本回合未出手的单位则伤害增加15%,如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果再增加20%。 |
高级凝气 | 使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值;增加自身等级×0.5的法术攻击力。 |
高级冰霜 | 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大。 |
高级气势
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出战前2回合(不包括战斗中途出场的回合)物理伤害结果增加30%;玩家对战中,攻击时造成的伤害大于目标等级×7,则有40%几率下回合额外获得伤害加成。 |
高级震慑
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出战前2回合(不包括战斗中途出场的回合)法术伤害结果增加25%,玩家对战中,攻击时造成的伤害大于目标LV8,则有40%几率额外获得伤害加成。 |
高级审判
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将敌人击倒时,其神佑类技能效果无效。对拥有神佑类技能的目标伤害结果增加40%。 |
高级恐吓
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物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效。 |
高级自愈
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接受气血治疗时,恢复效果提高30%,每回合末有50%概率解除毒类效果。 |
高级隔山打牛
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攻击单个目标时,有25%几率对敌方另一随机目标造成正常的60%伤害。 |
高级盾气
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受到群体物理攻击时,有35%几率触发盾气效果直至回合结束(此状态下受到的物理伤害结果降低40%),受到人物攻击时触发几率减半。 |
高级厄运
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攻击时,如果对目标造成伤害大于目标等级×6,则有45%几率取消目标身上的随机一个祝福类状态。对有幸运类技能的目标伤害结果提高30%。 |
高级机智
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速度提高5%;对拥有勇敢类技能的目标伤害结果提高25%。 |
【特殊技能】
惊雷
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单体雷系攻击法术。 |
焚焰
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单体火系攻击法术。 |
洪流
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单体水系攻击法术。 |
滚石
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单体土系攻击法术。 |
雷动九天
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群体雷系攻击法术(0级以上作用2个单位,30级以上作用3个单位)。 |
红莲业火
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群体火系攻击法术(0级以上作用2个目标、30级以上作用3个目标)。 |
波涛奔腾
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群体水系攻击法术(0级以上作用2个目标、30级以上作用3个目标)。 |
山崩地倾
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群体土系攻击法术(0级以上作用2个目标、30级以上作用3个目标)。 |
剑气四射
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群体物理攻击法术(30级以上作用2个单位,60级以上作用3个单位)。 |
禁锢诅咒
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以无系别法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内处于“禁疗”状态。 |
业报轮回
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物理攻击敌方单人,80%几率对目标造成双倍的伤害结果,20%几率为对方恢复一定气血,消耗魔法值=自身等级×2 |
舍身一搏
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以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害结果20%的气血,气血低于上限15%时无法使用。 |
迟钝
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天生行动缓慢,速度减少20%。 |
飞花逐月
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单体无系别攻击法术。 |
(更多详细宠物技能介绍在《神武4》游戏内的帮助中心里,请自行查看)